لقد كان المطور Nihon Falcom يضخ نجاحات ألعاب تقمص الأدوار اليابانية في سلسلة Trails لمدة عقدين كاملين، لكن الاستوديو يعمل الآن على أفكار جديدة “في الخلفية” لتجنب الركود.
يتحدث الى جيم سبوتأوضح رئيس الاستوديو توشيهيرو كوندو أن السلسلة الطويلة الأمد “مكتملة بنسبة 80 إلى 90%” بعد أربعة أقواس قصة مختلفة و16 لعبة مبنية على بعضها البعض. إن الحفاظ على الاهتمام بقصة واحدة لفترة طويلة يعد إنجازًا هائلاً، لكن كوندو يتعمق أيضًا في مخاطر القيام بذلك.
“كما ترى، فإن سلسلة Trails مستمرة منذ 20 عامًا الآن، وعلى الرغم من مدى روعة هذا الأمر، فإن المشكلة هي أن هذا يعني أن الكثير من الأشخاص كانوا يعملون على هذا العنوان لسنوات عديدة،” كما قالت كوندو. “إنهم يريدون تجربة أشياء جديدة. لديهم أفكار جديدة. وهناك تحديات جديدة يريدون معالجتها.”
وتابع كوندو حديثه قائلاً إن العمل على سلسلة Trails لفترة طويلة كان بمثابة “تطوير لعبة عبر الإنترنت” لأن الفريق بدأ يسأل نفسه أسئلة تشبه أسئلة ألعاب MMO. “ما هو الحدث أو الشيء التالي الذي يتعين علينا القيام به؟ ما هو مسار اللعبة نفسها؟” والنتيجة هي أن “الموظفين الأصغر سنًا وتطويرهم يتوقف لفترة من الوقت”، وهذا هو السبب وراء ترك كوندو لفريقه العمل على مفاهيم جديدة.
“أما بالنسبة للخليفة المباشر لسلسلة Trails، فلا يوجد شيء مخطط له على وجه التحديد – نحن نركز فقط على الانتهاء من Trails. ومع ذلك، فيما يتعلق بالعناوين الملكية الفكرية الجديدة، فهناك في الواقع العديد من الأشياء التي يتم العمل عليها بنشاط في الوقت الحالي”، أوضحت كوندو. “في الخلفية، نسمح [younger staff] “إنهم يعملون على إنشاء هذه الملكية الفكرية الجديدة والعمل عليها – والتحدث عن الأشياء التي يريدون القيام بها. وأعتقد أن هذا سيجعلهم مطورين أقوى وسيقدمون أفكارًا أفضل تساهم بشكل أكبر في ألعابنا.”
بين هذه المشاريع الجديدة وسلسلة Ys المستمرة أيضًا، أصدر الاستوديو للتو The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak في أوروبا وأمريكا الشمالية، مع تكملة لها بالفعل في عملية الترجمة وستصدر عالميًا في وقت ما من العام المقبل.
انظر لدينا أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التصنيف لمعرفة تصنيف سلسلة Trails هناك.
“معجب بوسائل التواصل الاجتماعي. باحث شغوف بثقافة البوب. محلل. لحم مقدد. عاشق شرير للطعام.”