قام باحثو Activision بتعطيل نظام التوفيق بين المهارات سراً في لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين و”اتضح أن الجميع يكرهون ذلك”.
نشر ناشر لعبة Call of Duty مؤخرًا بحثًا شاملًا مكونًا من 25 صفحة يتعمق في نظام التوفيق بين المهارات (SBMM)، وهو نظام مثير للجدل في بعض الأحيان يهدف إلى ربط اللاعبين بخصوم من نفس مستوى المهارة في مجموعات اللاعبين المتعددين، ووجدت الشركة أن الحفاظ على نظام SBMM سليمًا هو في مصلحة الجميع.
ال ورقة بحثية بعنوان “سلسلة التوفيق بين الأشخاص: دور المهارة في التوفيق بين الأشخاص” يؤكد أن “المهارة في حين أنها أحد العوامل العديدة في التوفيق بين اللاعبين؛ إلا أنها ليست القوة الدافعة وراء نظام التوفيق بين اللاعبين في Call of Duty”. على الرغم من أنه أثناء عملية البحث، عندما أوقفت Activision “سراً وبشكل تدريجي SBMM وراقبت الاحتفاظ باللاعبين”، بدا أن “الجميع يكرهون ذلك، مع المزيد من الانسحاب، وقلة اللعب، والمزيد من الضربات السلبية”.
“إن اللعب ضد خصم أفضل قد يدفع اللاعبين إلى أن يصبحوا أكثر كفاءة بمرور الوقت، ولكن التفوق الشديد في الأداء في مبارياتهم، كما أظهرت اختباراتنا، يؤدي بدلاً من ذلك إلى دفع اللاعبين إلى الانسحاب من المباريات الجارية أو عدم لعب تعدد اللاعبين”، كما توضح Activision.
تشير كل الأدلة إلى أن SBMM سوف تظل موجودة لفترة طويلة، حيث تعتقد Activision أن غالبية اللاعبين يمكنهم المشاركة في “جميع أجزاء تصميم لعبة Call of Duty في وضع اللعب الجماعي الأساسي” مع تشغيل SBMM. وبغض النظر عن ذلك، فإن الناشر “يفكر في قائمة تشغيل أساسية واحدة للعب الجماعي لا تستخدم المهارة كعامل في التوفيق بين اللاعبين”، على الرغم من أن “الاختبارات التاريخية تكشف أن اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة والمتوسطة من غير المرجح أن يشاركوا في مثل هذه القائمة”.
وقد وجدت شركة Activision أن نظام SBMM يبتكر ألعابًا “يمكن للاعبين فيها المساهمة بشكل هادف في فريقهم، ليس فقط بالفوز، بل وأيضًا في تحقيق إنجازاتهم وأرقامهم الشخصية”. كما يمكن للنظام تجنب الإحباط الناتج عن “الوقوف على الجانب الخطأ من المباريات الحاسمة”، وهو ما يؤدي عادةً إلى انسحاب اللاعبين في منتصف اللعبة، وهي الخطوة التي “تؤثر سلبًا على تجربة اللاعبين من جميع مستويات المهارة”. فليس من الممتع اللعب ضد فريق يتعرض للهزيمة ثم ينسحب قبل الأوان – بل إن اللعب على الجانب الآخر أقل متعة، في الأساس. وتبحث شركة Activision في تجارب مماثلة في وقت لاحق من هذا العام، لذا فإن هذه القضية لم تُغلق بعد.
تشير التقارير إلى أن شركة Activision Blizzard تقوم بالفعل بصنع ألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي، كما قامت ببيع معاملة صغيرة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3.
“معجب بوسائل التواصل الاجتماعي. باحث شغوف بثقافة البوب. محلل. لحم مقدد. عاشق شرير للطعام.”