Vision Pro: مع وصول سماعة Apple إلى أوروبا، هل ستصبح تقنية الواقع الافتراضي رائجة على الإطلاق؟

مصدر الصورة، صور جيتي

تعليق على الصورة، تم إطلاق Vision Pro في المملكة المتحدة وأجزاء من أوروبا يوم الجمعة

  • مؤلف، زوي كلاينمان
  • دور، محرر التكنولوجيا

للحصول على إحساس بالاهتمام العام بـ Vision Pro، سماعة الواقع الافتراضي عالية التقنية وباهظة الثمن من Apple – والتي تم إطلاقها أخيرًا في المملكة المتحدة وأوروبا يوم الجمعة – أين يمكن التوجه أفضل من أحد متاجر Apple؟

في الماضي، كان الناس يخيمون خارج فروع شركة أبل طوال الليل، وكانوا يائسين للغاية للحصول على أحدث منتجات شركة التكنولوجيا العملاقة.

وعندما ذهبت إلى فرعها في وسط لندن صباح يوم الجمعة، لم يكن هناك سوى مجموعة صغيرة، تتكون في معظمها من الرجال، ينتظرون فتح الأبواب.

ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الناس في هذه الأيام يفضلون راحة الطلب المسبق.

ولكن ربما يخبرنا أيضًا بشيء عن السؤال الذي لا يزال يلوح في الأفق في سوق سماعات الواقع الافتراضي: هل ستتمكن من الهروب من عالم هواة التكنولوجيا وتصبح سائدة حقًا؟

إن خطة شركة أبل لتحقيق طفرة في منتجاتها تتلخص في وضعها كمنتج يمكنك استخدامه للقيام بالأشياء التي تقوم بها بالفعل ــ ولكن بشكل أفضل. فتصبح مقاطع الفيديو المنزلية أشبه بالفيديو ثلاثي الأبعاد، وتمتد الصور البانورامية من الأرض إلى السقف، بزاوية 360 درجة حولك. وتظل أبل تذكرني بأنها تسمي هذا “المحتوى المكاني”. ولا أحد غيرها يفعل ذلك. ولكن الكثيرين يندمون على سعر جهاز Vision Pro ــ مبلغ ضخم يصل إلى 3499 جنيهًا إسترلينيًا.

كانت شركة Meta، مالكة موقع Facebook، تراقب نهج Apple عن كثب. فهي تعمل في مجال الواقع الافتراضي منذ فترة طويلة. وفي عرض توضيحي حديث لجهاز Meta Quest 3، الذي أصبح متاحًا في المملكة المتحدة منذ عام 2023، كان الفريق حريصًا جدًا على التحدث معي حول “تعدد المهام” – وجود شاشات متعددة تعمل في وقت واحد. في العرض التوضيحي، كان لدي متصفح ويب ويوتيوب وماسنجر في صف أمامي. قال لي أحد العاملين في Meta: “كنا نفعل هذا دائمًا، لكننا لم نتحدث عنه حقًا”.

READ  كيفية الحصول على Apex Shadow Ho-Oh و Apex Shadow Lugia • Eurogamer.net

و في أحدث إعلان لهايرتدي رجل جهاز Quest 3 لمشاهدة تعليمات الفيديو أثناء بناء سرير أطفال. ربما لا يكون هذا المفهوم الأكثر إثارة للاهتمام، لكنه يوضح مدى رغبة Meta في أن يرى الناس تقنيتها.

مصدر الصورة، صور جيتي

تعليق على الصورة، يُعتقد أن سلسلة Quest من سماعات الرأس من Meta قد باعت أكثر من 20 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم – على الرغم من أن الشركة لا تعلن عن أرقام المبيعات

تعد Apple و Meta من اللاعبين الكبار ولكن سوق الواقع الافتراضي مزدحم – فهناك العشرات، وربما المئات، من سماعات الرأس المختلفة الموجودة بالفعل.

لكن ما يوحدهم جميعًا هو أنه لم ينجح أي منهم في الوصول إلى التيار الرئيسي.

حتى الآن، تم طرح Vision Pro للبيع في الولايات المتحدة فقط – وتتوقع شركة الأبحاث IDC أن يتم بيع أقل من 500 ألف وحدة هذا العام.

ولم تنشر شركة Meta، التي كانت في السوق منذ فترة أطول، بيانات مبيعات Quest أيضًا ولكن يُعتقد أنها باعت حوالي 20 مليون وحدة حول العالم.

لا تزال أجهزة الواقع الافتراضي بعيدة كل البعد عن الانتشار مثل الأجهزة اللوحية، ناهيك عن الهواتف المحمولة.

ويزداد الأمر سوءًا – حيث قال جورج جيجياشفيلي، المحلل في شركة أبحاث السوق أوميديا، إن العديد من الأجهزة المباعة يتم التخلي عنها.

وقال إن “هذا يرجع إلى حد كبير إلى التدفق المحدود للمحتوى الجذاب للحفاظ على المشاركة”.

ولكن من المؤكد أن الافتقار إلى المحتوى يؤدي إلى انخفاض الاهتمام – وبالتالي انخفاض الحافز للمطورين لإنشاء هذا المحتوى في المقام الأول.

وقال جيجياشفيلي لبي بي سي “إنها حالة تشبه حالة البيضة والدجاجة”.

حذر آلان بويس، مؤسس استوديو الواقع المختلط DragonfiAR، من أن المستخدمين الأوائل لجهاز Vision Pro سوف يضطرون إلى “التحلي بالصبر” بينما يصل المزيد من المحتوى.

ويقول المحلل في شركة IDC فرانسيسكو جيرونيمو إنه لا ينبغي لنا أن نتسرع في شطب البداية البطيئة لمنتج أبل الجديد.

وقال “هناك دائما توقعات بأن أبل مع كل منتج ستبيعه بالملايين على الفور، وهناك دائما مقارنتها مع آيفون”.

لكن الواقع هو أن حتى الآيفون استغرق بعض الوقت حتى يثبت أقدامه – واكتسب عددًا كبيرًا من المشترين.

وبحسب ميليسا أوتو من شركة S&P Global Market Intelligence، فإن الآيفون أصبح شائع الاستخدام فقط عندما بدأ متجر التطبيقات “يمتلئ بالتطبيقات التي أضافت قيمة إلى حياتنا”.

وقالت “عندما يبدأ الناس في الشعور بأن حياتهم أصبحت أفضل وأكثر راحة، فهذا هو الوقت الذي يصبحون فيه على استعداد لاتخاذ هذه الخطوة”.

تجربة الواقع الافتراضي

هناك عامل آخر يجب مراعاته هنا أيضًا: التجربة الجسدية لاستخدام سماعة الرأس.

وتستخدم كل من شركة أبل وشركة ميتا ما يسمى بتقنية “المرور” لتمكين ما يسمى بالواقع المختلط – وهو مزيج بين العالمين الحقيقي والواقعي الذي يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر.

من خلال استخدام الكاميرات الموجودة على الجانب الخارجي من سماعة الرأس، يحصل المستخدمون على بث فيديو مباشر عالي الدقة لمحيطهم – مما يعني أنه يمكنهم ارتدائها أثناء القيام بأشياء مثل المشي أو ممارسة الرياضة.

ولكن ربط شيء يزن نصف كيلوجرام على وجهك ليس بالأمر الطبيعي على الإطلاق. عمومًا، أصبحت سماعات الرأس الآن أخف وزنًا من ذي قبل، ولكنني لا أستطيع أن أتخيل ارتداء أي منها لساعات متواصلة ــ رغم أن أحد زملائي يقول إنه يفعل هذا غالبًا.

لقد عانى عدد كبير من الأشخاص، بما فيهم أنا، من دوار الواقع الافتراضي، وهو الشعور بالغثيان عند التواجد في الواقع الافتراضي. وقد تحسن هذا الشعور بشكل كبير مع تقدم التكنولوجيا، وأصبح أقل خطورة بكثير – ولكن أي تجربة تجعلك تتحرك باستخدام وحدة تحكم بدلاً من قدميك ستظل بحاجة إلى بعض الوقت للتعود عليها.

تتضمن معظم تجارب الواقع الافتراضي الآن جميع أنواع الإعدادات لتجنب هذه المشكلة، مثل القدرة على “الانتقال الفوري” بين المواقع. حلت لعبة الواقع الافتراضي Horizon: Call of the Mountain من سوني هذه المشكلة من خلال السماح لك بالتحرك عن طريق تحريك ذراعيك لأعلى ولأسفل – قد يبدو الأمر سخيفًا، لكنه يساعد إلى حد ما في خداع الدماغ وتجنب الغثيان.

READ  أفضل برامج إدارة كلمات المرور لعام 2023

مصدر الصورة، صور جيتي

تعليق على الصورة، تقول شركة سوني إنها باعت 600 ألف سماعة PlayStation VR 2 في الأسابيع الستة الأولى بعد إطلاقها في فبراير 2023. ومن غير المستغرب أن تركز سوني على الألعاب بسماعات الرأس الخاصة بها.

نظارات أم غرسات؟

وبغض النظر عما يقوله الخبراء، فإن الشركات نفسها تبدو متفائلة بشأن منتجاتها ونقاط قوتها.

ليس سراً أن الطموح الطويل الأمد لشركات التكنولوجيا العملاقة هنا هو أن يصبح الواقع المختلط أو المعزز واقعاً طبيعياً. أعادت شركة Meta، مالكة Facebook، تسمية نفسها بعد خطتها الكبرى لنا جميعًا للسكن في عالم افتراضي يسمى Metaverse – العمل والراحة واللعب هناك، وتقديم أنفسنا كنسخ رمزية رقمية لذواتنا العادية. يبدو أن كل هذا قد هدأ قليلاً في الوقت الحالي.

ولكنهم على حق في أن شيئًا ما سيحل يومًا ما محل هواتفنا وربما يكون هذا الشيء عبارة عن سماعة رأس للواقع الافتراضي. وفي نهاية المطاف، أتوقع أن تبدأ هذه الأشياء في الظهور بشكل أقرب إلى النظارات وأقل شبهًا بنظارات التزلج العملاقة… إن لم تكن عبارة عن غرسات في المخ (لست أمزح).

وقال جيجياشفيلي “أعتقد أن الأجهزة التي تبدو كما تبدو اليوم ليست أجهزة موجهة للسوق العام. فهي ثقيلة للغاية وغريبة للغاية”.

وهذا هو المجال الذي ركز فيه المنافسون جهودهم، حيث تنتج شركتا Viture وXReal نظارات شمسية مزودة بشاشات عالية الدقة مدمجة فيها.

قالت لنا ميليسا براون، رئيسة العلاقات التنموية في ميتا، إنها “تعتقد تمامًا” أن Quest 3 قد يحل يومًا ما محل الهاتف الذكي. ولكن في اليوم التالي، اتصل فريق العلاقات العامة في ميتا برد أكثر تحفظًا من مارك زوكربيرج، حيث قال “إن الجيل الأخير من الحوسبة لن يختفي… الأمر ليس كما حدث عندما حصلنا على الهواتف، توقف الناس عن استخدام أجهزة الكمبيوتر”.

وبناءً على ما رأيته في متجر Apple في شارع Regent Street في لندن، فإن المملكة المتحدة لن تكتظ بالأشخاص الذين يتجولون مرتدين Vision Pros أو Quest 3s.

كان أول عميل تحدثت معه قد دخل للتو لشراء شاحن وكان مندهشًا بعض الشيء من تصفيق موظفي Apple عندما دخل.

ولكن خلال الساعتين اللتين قضيناهما هناك، خرج العديد من الناس مبتسمين وهم يحملون أكياساً بيضاء كبيرة عليها شعار شركة آبل. ويبقى السؤال: كم عدد الأشخاص الذين يمكن إقناعهم بالقيام بنفس الشيء.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *