تم إلغاء محتوى DLC “Kick Ass” الخاص بلعبة GTA 5 لأن لعبة GTA Online “كانت بمثابة بقرة حلوب”، وفقًا لزعم مطور سابق للعبة Rockstar

قال أحد مطوري Rockstar السابقين إن الشركة ألغت قصة DLC مستقلة لـ Grand Theft Auto 5 لأن GTA Online ظهرت كـ “بقرة حلوب” بعد وقت قصير من إطلاقها.

تحدث جو روبينو، الذي كان فنانًا كبيرًا في مجال التصوير الفوتوغرافي ومصورًا سينمائيًا افتراضيًا يعمل في مكتب روكستار في نيويورك من عام 2010 إلى عام 2016، إلى قناة SanInPlay على اليوتيوب حول سبب سقوط قصة GTA 5 التي كثر الحديث عنها بعد صدور GTA 5 في سبتمبر 2013.

“لقد ذهب الكثير من أعضاء الفريق للعمل على Red Dead Redemption 2 على الفور، وقد توليت هذا المشروع الآخر الذي كان عبارة عن محتوى قابل للتنزيل مستقل لـ GTA ولم يصدر مطلقًا وكان رائعًا”، كشف روبينو.

“كان هذا هو الشيء الذي كنت أهتم به. كنت أحد المحررين الرئيسيين وفناني التصوير والمسؤولين عن المسرح. لقد قسمنا فريقينا إلى فريقين. بقيت في GTA Online ثم هذا المحتوى القابل للتنزيل، والذي قام ستيفن أوج بإضافته إلى اللعبة. [the actor who played Trevor Philips] كان جزءًا مهمًا جدًا من.

“ثم تداخل بعض أعضاء الفريق وانتقلوا إلى RDR2 في وقت مبكر، ثم فعلنا هذا الأمر ببساطة [flipped motion]لأنه عندما تم تأجيل تلك اللعبة، أنفقنا الكثير من الأموال… لكن الكثير من تلك الأشياء انتهى بها الأمر إلى الظهور في الإصدارات اللاحقة من GTA Online، على ما أعتقد. لذا فالأمر ليس وكأنهم أهدروا هذه الأموال.

“لقد كانت رائعة حقًا. ولكن عندما صدرت GTA Online، كانت بمثابة بقرة حلوب وكان الناس يحبونها كثيرًا لدرجة أنه كان من الصعب إيجاد حجة مفادها أن DLC مستقل سيتفوق عليها. أعتقد أنه بالنظر إلى الوراء الآن، ربما كان بإمكانك القيام بالأمرين. لكن هذا كان قرارًا تجاريًا اتخذوه. لقد شعرت بالانزعاج قليلاً بشأن ذلك.

READ  انسى هاتف iPhone 16 Pro الجديد، فلدى Apple شيء أفضل بكثير

“كان هذا في الواقع أحد الأسباب التي جعلتني أشعر بالانزعاج في ذلك الوقت. لأنني كنت أقول لنفسي، يا رفاق، ما هذا الهراء؟ هذا الهراء رائع. دعونا نستمر. دعونا ننهي هذا الهراء.”

طلبت IGN من Rockstar التعليق.

لقد قلت لهم، ماذا حدث يا رفاق؟ هذا الأمر رائع. دعونا نستمر. دعونا ننهي هذا الأمر.

لقد حصل المعجبون على معلومات مقتضبة حول محتوى القصة الأسطورية للعبة GTA 5 على مر السنين. والواقع أن ستيفن أوج تحدث عن هذا المحتوى وما كان ليتضمنه. وقال أوج: “كان تريفور سيعمل متخفيًا، وكان يعمل مع الحكومة الفيدرالية. لقد صورنا بعضًا من هذا المحتوى مع تريفور جيمس بوند، حيث لا يزال في حالة سيئة نوعًا ما، لكنه يبذل قصارى جهده. ثم اختفى المحتوى ولم يقم أحد بمتابعته أبدًا”.

اكتشف خبراء استخراج البيانات في GTA أيضًا إشارة إلى تريفور مع حقيبة نفاثة، مما يشير إلى أن وضع القصة DLC قد أعيد استخدامه في GTA Online، كما يقول روبينو. في عام 2018، كشفت Rockstar أخيرًا مهام Doomsday Heist في لعبة GTA Online إلى جانب Thruster، هناك حقيبة نفاثة لا تزال حصرية لوضع تعدد اللاعبين حتى يومنا هذا.

تركز Rockstar الآن على تجهيز GTA 6 لإصدارها في خريف 2025. هناك عدد من الأسئلة التي يطرحها المعجبون حول خطط Rockstar، بما في ذلك ما إذا كانت GTA 6، على عكس GTA 5، ستتلقى محتوى قابل للتنزيل للقصة. وماذا سيحدث للإصدار الحالي من GTA Online عندما تقدم GTA 6 إصدارها الخاص بشكل حتمي؟

وفي الوقت نفسه، ناقش روبينو في المقابلة نفسها الأزمة الموثقة جيدًا والسرية التي تحملها موظفو Rockstar أثناء العمل على GTA 5 وRed Dead Redemption 2. “لقد وصلنا على الأرجح إلى منتصف الطريق [the GTA5 story DLC]”لقد توقفنا عن العمل،” قال. “كنت أعمل أيضًا في GTA Online في ذلك الوقت، وكنت أعمل أيضًا في RDR2. كنا جميعًا نعمل. لقد عملنا كثيرًا، يا رجل. لمدة ست أو سبع سنوات، كنت أعمل ما يقرب من 365 يومًا في السنة مع فريقنا.”

READ  الإصدارات المكثفة 2022 Tracer 279

لسنوات، اكتسبت شركة Rockstar سمعة سيئة في صناعة ألعاب الفيديو بسبب قسوتها في صنع ألعاب Grand Theft Auto وRed Dead. ومع ذلك، بعد إصدار Red Dead Redemption 2 في عام 2018 و قصص صادمة عن التكلفة البشرية لتطورهاأشارت تقارير إعلامية إلى أنه تم إجراء تغييرات على ثقافة الشركة لتجنب حدوث نفس الشيء أثناء تطوير GTA 6.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لدى IGN. يمكنك متابعته على تويتر على @wyp100. يمكنك التواصل مع ويسلي على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *